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实测吃鸡!8G和16G内存的差距:真没想到!

 不久前,游戏界里的奥斯卡奖——The Game Awards(TGA)公布了2017年各奖项的提名名单,其中绝地求生:大逃杀(民间称为“吃鸡”)与地平线:黎明时分女神异闻录5超级马里奥:奥德赛塞尔达传说:荒野之息四款大作争夺年度游戏的宝座。

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作为一个较新的IP与游戏形式,对今年多人FPS游戏造成了较大的冲击,从Steam获取的数据不难看出,其增长势头十分强劲,逐渐有能与传统豪强——DOTA2和CS:GO分庭抗衡的趋势。

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数量可观的玩家带来了配件的“升级潮”,对绝地求生:大逃杀的游戏体验而言,起决定性作用的依旧是显卡,其次是内存,但是究竟需要多大内存却众说纷纭。借此机会,对8G和16G内存的游戏体验作一个实测。

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本次实测使用的平台如上,基本上用上了“铭瑄全家桶”

测试平台采用Windows 10秋季创作者版,帧率、系统状态OSD和截图均采用MSI Afterburner进行,并放置于左上角。

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游戏设置方面,屏幕比例120,抗锯齿、后期处理、纹理、可视距离均为极致,其余为非常低,动态模糊开启,垂直同步关闭

首先进行的是8G的测试,总计测试3~5次。

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本局在晴天的环境下进行,没找到好的载具,只能骑上摩托了。

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观察毒圈,准备跑毒~

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把车停在远处然后躲起来,打算做一名LYB,然而“电子竞技没有视力”,苟了一会之后被另一个LYB击杀。

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OSD记录到日志文件后,使用EXCEL制作图表,蓝色为帧率,绿色为内存占用,黄色为60FPS是电脑游戏流畅的基准线。

 

明显能看出两点:

1、几局下来,内存占用普遍在5G多到7G多,咋眼一看8G内存+虚拟内存也能玩,但需说明本次测试平台是纯净的系统,没有多余的服务和进程,并且在测试时除了游戏、Steam平台、加速器和监控软件外没有开启其他程序。

 

2、在内存增加的时候,帧率的较低的,推测是需要载入更多数据到内存,但由于内存不足,Windows的内存管理机制会把冗余的数据清理或者压缩,以确保进程的正常运行,但是结果就是帧率的骤降,不少时候帧率都低于60或在附近徘徊。

 

接下来,进行的是16G的测试,同样测试了3~5次。

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本局同样是晴天,内存占用达到9.5G。

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屋内搜寻,这局各种多倍镜和枪托,就是没枪!

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最后只剩一半玩家的时候,才捡到一把手枪,然后就没有然后了。

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使用EXCEL制作图表,蓝色为帧率,绿色为内存占用,黄色为60FPS是电脑游戏流畅的基准线。

 

同样的,在内存占用增加时,帧率也会下降,但是由于容量充足,系统不会迫切地对内存空间进行整理、释放和压缩,因此帧率基本保持在60帧以上。

 

综上,8G内存能玩,但是在数据载入到内存时会出现内存不足的情况,导致帧率骤降。另外需要强调的是,测试时系统较为干净,无多余的进程,日常使用多少会打开QQ、网页等,占用更多的内存。

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16G的情况相对要好不少,基本能运行在60帧以上,满足打开日常应用后,还能流畅进行游戏(虽然都是快递员)。

 

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因此,对吃鸡的配置作出如下建议,显卡尽量达到GTX1060 6G或同级,内存16G。另外,相同场景下铭瑄X5 240G,载入仅需18秒,比机械硬盘快40%左右,因此把游戏安装到固态体验也会更好。

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