DLSS 4.5 超分辨率技术迎来了第二代 Transformer 模型,这是自该技术推出以来的一次重要架构升级。新模型计算能力达到第一代 Transformer 模型的5倍,并已在一个大幅扩展的高保真数据集上完成训练。该模型对每个场景都有更深入的理解,并能更智能地利用游戏引擎的像素采样和动态数据,从而呈现具有更佳光照、更精细边缘和动态清晰度的图像。
DLSS 4.5采用全新的 6 倍多帧生成模式,凭借第二代 Transformer 模型的出色图像稳定性,结合帧率控制与画质的优化,DLSS 4.5 技术可为每个渲染帧额外生成多达 5 帧,实现最高 6 倍的帧率提升。在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,从 4 倍多帧生成提升至 6 倍多帧生成,可将采用路径追踪技术的游戏在 4K 分辨率下的帧率提升高达 35%。将这种高效的帧生成模型与 NVIDIA Reflex 低延迟技术相结合,意味着 DLSS 4.5 能以极低的响应延迟影响来生成这些额外的帧。
DLSS 4 多帧生成在 CES 2025 发布时已支持75款游戏和应用。现在已有超过 250 款游戏和应用支持 DLSS 4 ,包括 2025年的热门大作,如 ARC Raiders、《战地风云 6》(Battlefield 6)、《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33) 及《燕云十六声》(Where Winds Meet),而多款即将上市或更新的游戏也于1月6日宣布支持最新的 GeForce RTX 技术,包括《007 初露锋芒》 (007 First Light)、《活性物质》 (Active Matter)、DEFECT、《影之刃零》 (Phantom Blade Zero)、《识质存在》(PRAGMATA) 和《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)。DLSS 4.5 技术的重大升级,将为玩家们在更多游戏内带来更流畅丰富的视觉体验。
随着全新 NVIDIA App 测试版更新,所有 GeForce RTX 用户都可以使用 NVIDIA App 升级游戏和应用,体验 DLSS 4.5 超分辨率,而完整版将于1月 13日发布。要开始使用,只需选择“DLSS 优设 - 模型预设” (DLSS Override - Model Presets) 选项,然后全局或根据游戏选择“最新” (Latest) 即可。NVIDIA DLSS 4.5 6 倍动态多帧生成技术将于春季登陆 GeForce RTX 50 系列 GPU。
在 DLSS 4.5 全面提升游戏画质与性能的同时,选择一款能够充分释放其潜力的显卡至关重要。铭瑄 GeForce RTX 5060 iCraft OC8G 瑷珈显卡,正是为新一代游戏体验而生的得力之选。
铭瑄 GeForce RTX 5060 iCraft OC8G 瑷珈采用全新白曜银烁镀层,温润触感升级,特别适合喜欢二次元风格或白色装机的玩家!其采用环保免喷涂注塑工艺,无需化学喷涂即可实现珍珠白渐变闪银效果,从温润乳白到冷峻银辉,每一道光影折射都呈现出特别的质感。
灯效方面,这款显卡支持ARGB灯光同步灯效,侧边创新加入星河流光灯条,流光溢彩,灵动又吸睛。
散热方面,采用3*9CM聚风环形扇叶,集中气流减少湍流损耗,采用进口高端滚珠轴承,噪音控制更出色,支持风扇启停技术,兼顾散热效能和待机风噪。高效散热模组快速传导热量,进一步优化散热效果。
通过不断提升的AI技术、倍增性能和增强画质,DLSS 4.5可提供更高的画质和更流畅的帧率,重构多款游戏和应用的视觉体验。如果你也想体验更新的技术,在多款大作中沉浸体验、流畅操作,不妨考虑入手颜值和性能都有出色表现的铭瑄 GeForce RTX 5060 iCraft OC8G 瑷珈显卡。